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SEMIPRESENCIAL

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

En la carrera profesional técnica de diseño de Videojuegos, aprenderás a crear y programar juegos. ¿Qué es diseño de videojuegos? Es crear, desarrollar y programar juegos con narrativa y jugabilidad.

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Conoce la carrera

La industria de videojuegos mueve miles de millones anuales y los profesionales en este sector son muy demandados. El técnico en diseño de videojuegos define y diseña el proceso creativo, abordando aspectos conceptuales, lógicos, funcionales y estéticos. Además, propone soluciones innovadoras aplicando criterios de gestión y emprendimiento. ¿Qué hace un profesional de diseño de videojuegos? Crea, diseña y desarrolla juegos, gestionando todo el proceso desde la idea inicial hasta la ejecución final.

Diseño de videojuegos

CARRERA

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

DURACIÓN

2 años

TITULACIÓN

Profesional Técnico en Diseño de Videojuegos

FORMATO

Full time
Semipresencial

GRADO OBTENIDO

Bachiller técnico en carrera

 

¿Qué aprenderás?

  • icon list

    ¡Conceptualización para cada fase de los videojuegos! Define, planifica y diseña el proceso creativo del Diseño de Videojuego desde su aspecto lógico, funcional y estético.

  • icon list

    Investigación para proponer soluciones innovadoras en videojuegos aplicando criterios de gestión y emprendimiento.

  • icon list

    Certifícate en Fundamentos del Diseño de Videojuegos, Modelado y Animación para Videojuegos; y Diseño y Gestión de Videojuegos Multiplataforma.

Campo laboral Videojuegos

  • Empresas Internacionales Desarrolladora de Videojuegos

  • Estudios de Animación

  • Empresas de Desarrollo de Juegos

  • Agencias digitales.

  • Empresas de desarrollo de Material educativo.

  • Instituciones públicas y Privadas, entre otros.

cubo

Malla curricular

01

CICLO

  • Taller de diseño de videojuegos I (Géneros y proceso creativo de videojuegos)

  • Gráfica para videojuegos (GDC y Assets para videojuegos)

  • Geometría aplicada al diseño de videojuegos (Modelos matemáticos asociados al diseño de videojuegos)

  • Dibujo, composición y color I (Fundamentos visuales, técnicas básicas de dibujo y storyboards)

  • Historia y análisis de videojuegos (Evolución y análisis de los videojuegos)

  • Desarrollo de habilidades profesionales I

02

CICLO

  • Taller de diseño de videojuegos II (Concepto, fundamentos y lógica del videojuego/GDC)

  • Diseño de personajes para videojuegos (Creación de assets y sprites para videojuegos 2D)

  • Animación y escultura I (Concepto, características y representación 3D de personajes)

  • Dibujo, composición y color II (Ley de la Gestalt, teoría del color, volumen y figura humana)

  • Semiótica de la imagen y movimiento (Estudio y análisis del significado de mensajes audiovisuales)

  • Desarrollo de habilidades profesionales II

  • EFSRT I

03

CICLO

  • Taller de diseño de videojuegos III (Diseño de interface, niveles del juego interactivo UX/UI)

  • Diseño de escenarios para videojuegos (Construcción de mundos, escenarios y niveles e interacción con personajes)

  • Animación y escultura II (Concepto, características y representación 3D de personajes dentro de una escnografía)

  • Modelado 3D para videojuegos I (Diseño y modelado 3D para videojuegos)

  • Dibujo, composición y color III (Ley de la Gestalt, ilustración de personajes y escenarios)

  • Desarrollo de habilidades profesionales III

  • EFSRT II

04

CICLO

  • Taller de diseño de videojuegos IV (Videojuego en 2D, 3D, UX, UI, Unity/Photoshop)

  • Grabación y edición de sonidos para videojuegos (Banda sonora y locuciones para videojuegos/Pro tools, Avid)

  • Animación de juegos en 2D I (Arte conceptual para juegos, animaciones en 2D para videojuegos/UX/UI)

  • Modelado 3D para videojuegos II (Diseño y modelado 3D para videojuegos)

  • Fotografía digital (Lenguaje y planos fotográficos)

  • Desarrollo de habilidades profesionales IV

  • EFSRT III

05

CICLO

  • Taller de diseño de videojuegos V (Videojuego en multiplataforma en 3D/UX/UI)

  • Gestión de industrias del entretenimiento (Gestión de startups para las industrias culturales y de entretenimiento)

  • Animación de juegos en 2D II (Cinemática animada en 2D)

  • Animación de personajes 3D (Modelado y animación de objetos, personajes y escenarios en 3D para videojuegos)

  • Realización audiovisual (Lenguaje audiovisual para proyectos de videojuegos)

  • Innovación y emprendimiento

  • EFSRT IV

06

CICLO

  • Taller integral y gestión del diseño (Proyecto emprendedor de diseño)

  • Portafolio creativo (Marca personal en medios impresos, digitales y redes sociales/Suite CC Adobe)

  • Diseño de videojuegos multiplataforma (Diseño de videojuegos en 3D para varias plataformas)

  • Post producción digital y efectos especiales (Edición de audio y video/Premiere/Pro tools/Audition)

  • Aspectos legales y propiedad intelectual (Propiedad intelectual registros y patentes)

  • Plan de negocios

  • EFSRT V

Danitza Altamirano

Egresada de la Facultad de Diseño y Comunicaciones

Diseñadora Jr. en Mirium Agency Accedí a diversas oportunidades laborales gracias al acompañamiento de los docentes y prácticas que realicé antes de egresar

Danitza Altamirano, Diseñadora Jr. En Mirium Agency, egresada de la Facultad de diseño y comunicaciones de Cibertec.

Certificaciones

Potencia tu empleabilidad con nuestras certificaciones y especialízate antes de terminar tu carrera.​

  • Modelado y Animación para Videojuegos

  • Diseño y Gestión de Videojuegos Multiplataforma